2008年4月7日 星期一
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ShengWD
發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)
當 從來沒開口說話的林克 遇到 滔滔不絕就是不給你東西的商店老闆,會碰出什麼樣的火花呢,很有趣的小動畫,述說著身為英雄卻無法開口說話的悲哀...@@"
影片來源
話說,薩爾達傳說歷年來的傳統,總是讓林克只會發出疑、啊、嚇等語助詞,從來都沒有為林克搭配真人語音,連最近的作品《黃昏公主》也是如此,記得全部當中有只有米多娜有全程的語音,雖說林克不開口一直都是系列特色所在,但總是希望林克有遭一日可以真正開口說話啊,老是沉默不語,默默地點頭、默默地冒險、默默地解決海拉爾世界中居民的困難,想到這裡不僅令人有些鼻酸,這樣的主角豈不是也太可憐了吧!T__T
期望《薩爾達傳說》下一部作品,任天堂能夠讓海拉爾的英雄-林克開口說話,為林克注入一股全新的靈魂,語音,配音絕對會讓林克更加的活靈活現,如此史詩般的作品,語音是不可少的啊!
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ShengWD
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林克不說話是有原因的!
就站在玩家的立場
一般在玩遊戲的過程中
會想像自己化身成為遊戲中的人物
以林克不說話的方式
使玩家更易於融入遊戲中
我自己的經驗
也會在林克和NPC對話時
我心裡會有自己的對答的想法
我還是喜歡林克不說話!
Willy Feng 老實說我也有跟你一樣的感覺呢
會想像自己化身為遊戲中的人物,
不過,換個角度想想,能夠聽見主角有語音對話,感覺也挺不錯的。
傳統固然重要,但做小點變化,說不定會有另一種新體驗呢
老實說,我從GB時代接觸薩爾達傳說到現在,
從夢見島、時之笛、神奇帽子..一直到現在的黃昏公主,
一直以來都深受薩爾達傳說優良傳統風格而感動,
但年紀越發漸長,突然有種感覺,希望能夠看見嶄新的薩爾達傳說,
期望能夠保留以往傳統風格,再加以改進,進化,
語音的加入,既不會破壞傳統風格,又能夠讓玩家有種全新的感覺,
從心認識心目中的英雄林克,以新的角度詮釋,新的體驗,感覺就覺得很棒!
另外,我也期望新薩爾達傳說故事舞台能夠以"天空"為主題來詮釋,
在黃昏公主當中,騎乘飛獸的感覺挺棒的,
而且黃昏公主中利用砲台飛上天空之城時,
也更加加深我這樣的感覺,
總覺得這樣的主題一定能夠編製出令人感動且讚賞的世界呢!
哈!說了這麼多感觸,這也只是我自己的想像而已,最後還是要看任天堂如何發展才可以呢 @@"
期待下一款薩爾達傳說的問市 ^^"
一開使超好笑,直到林克火大下毒手後...
我只能說...好痛...
林克就是Link
意義就是與玩家連結的角色
要是說話了就表示他是一個單一的人
而不是玩家化身
雖然沒語音可惜
但這麼有心的一個構想還是不要取消比較好
噗哈哈 最後兩景好獵奇XD
聽說下一款的薩爾達傳說,將會支援 MotionPlus ,
而且林克依照傳統一樣不會說話,至於薩爾達公主,
在新作的戲分將會比以往多,不知道傳言的真實度如何呢
^^"