遊戲玩到一半卡關,相信許多玩家都不會感到陌生吧!只要遇到難解的關卡時,心理多半都相當著急,恨不得馬上過關。現在大部份玩家們的心聲,任天堂已經聽到了,在未來的遊戲裡,將會加入一項名為「Demo Play」全新的功能,是一種「HELP機能」,當玩家遇到卡關過不去時,就可以透過「Demo Play」迅速跳離,並且進入下一個遊戲階段。有點像是看迷片時,快轉只看重點部分的味道,然而過程是怎麼進行的,完全都不會知道。-.-"
只看片中高潮的地方,幾乎是所有男性都會做的事。而任天堂推出這樣一個創新的「快轉」功能,相信對於想要快速破關的玩家來說,應該可以得到那一時的快感。只是,這樣的快感真的會被玩家所接受嗎?只有結果,沒有過程的方式,對於有心想認真玩遊戲的玩家來說,這樣的「Demo Play」似乎是種雞肋的功能,畢竟目前來說,卡關的時候,都會去尋找功略,然後再自己依據通關流程「自行」攻略,享受自己功略成功的樂趣。
然而這樣的功能,似乎就連最後一點功略的樂趣也剝奪了。當然,或許也可以不開啟這項功能,就不會剝奪最後一點攻略的樂趣。但是如此一來,任天堂推出這項功能,不就是個雞肋功能了!!?
補充:
其實我是希望 Demo Play 不要只是「跳過」而已,如果能夠提供將「過程」顯示出來的功能,而且在觀賞完「過程」之後,再提供「回到原處」的功能,讓玩家可以自個功略的話!
那這樣的 Demo Play 就是我心目中所期望的 Demo Play 了!~^^~
雖然希望靠自己的能力過關
現在想想,玩曙光公主好像也是因為卡到某關boss而放棄了。後來才發現玩了2X個小時才走完劇情的三分之一左右。
唉...英文苦手
不太認同這篇文章的觀點。
像後面說「使用EASY」模式,但其實有時候讓玩家感到無趣的,並不是因為難易上的問題,而是在於遊戲上的節奏故意冗長或麻煩(沒必要)。
像我覺得解謎,然後東跑到西,迷宮這一類,對劇情上並無幫助,又很拖梗。
Ryan-Fu
的確,如果卡在一個爛梗,而且又無關緊要的地方
真的會使興致失落不少。 至於 Demo Play 的好與壞,
真的說不準,雖然依據目前的消息來看,我認為是有所問題存在的!
老實說這篇文章當中,我並沒有點出重點所在
其實我是希望 Demo Play 不要只是「跳過」而已,
如果能夠提供將「過程」顯示出來的功能,
而且在觀賞完「過程」之後,再提供「回到原處」的功能,讓玩家可以自個功略的話!
那這樣的 Demo Play 就是我心目中所期望的 Demo Play 了!
~^^~
像電影「命運好好玩」那樣,我想一定不錯又很好笑...
一開DEMO可以展示,但是是用快轉..XD
對~對~就像「命運好好玩」
如果真是這樣,應該會很棒的 ^^"
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