"War, war never changes"
戰爭,戰爭永遠不會改變
羅馬人為了奴隸和財富所以發動戰爭
西班牙建造了個帝國因為他對於金子和領土的慾望
希特勒把破碎的的德國改造成一個經濟強國
但是戰爭永遠不會改變
在第二十一世紀,戰爭還是為了取得資源而被發動
但是這時候,戰爭活的的資源同時也是武器,鈾和鈽
為了這些資源,中國入侵阿拉斯加
美國併吞加拿大
歐洲和其他國家會分裂成小型的孤立國家,把守地球上最後剩餘的資源
在2077年,世界大戰的風暴又來襲了。
在短短兩小時內,大部分的世界都化為灰燼
從核子武器風暴的灰霧之中,新的文明掙扎的崛起
少數的人們,進入安全的巨型的避難所,其被稱之為"Vaults"
你的家庭,就是那群進入Vault 13人們
被安全的被關在避難所的門和山石之中
這一代活在一個沒有任何對外知識
在避難所的生活即將改變...
上述是1998年《異塵餘生2》的遊戲開場白,內容陳述1代的劇情大綱,搭配灰暗色調的影片,更加有種荒涼的淒淅感,這就是核戰後的廢土世界。
《異塵餘生》是所有歐美RPG類型遊戲中,最讓我懷念的一款大作,想當年學生時期,有幸接觸這款作品,不玩還好一玩就欲罷不能,直到現在聽聞《異塵餘生3》即將推出,瞬間將我封閉已久的記憶(-.-")也掏了出來,一開始HooliganXr跟我說到這款新作時,我還不敢置信的說,啥!《異塵餘生》要推出3代啦!真的假的!都10年沒消沒息了,竟然跟著《暗黑破壞神3》一樣有著一鳴驚人的驚嚇感。隨即接下來的空閒時間,到處搜刮相關消息,甚至連《異塵餘生1》、《異塵餘生2》等遊戲相關都被我給找了出來,也使得最近幾天幾乎完全沉浸在《異塵餘生2》的廢土世界之中呢!
十年時間,物換新移,當年遊戲製作團隊黑島工作室(Black Isle Studios)因為 Interplay 破產而關閉解散,現在的《異塵餘生3》則是由《上古捲軸》的遊戲公司 Bethesda 來接手製作,遊戲因為採用《上古捲軸》的遊戲引擎,所以也完全的3D化,並且以第一人稱射擊系統為主軸,但也可以隨著玩家的喜好,切換為第三人稱視點,另外保留前作瞄準特定部位的遊戲特色,而以名為「V.A.T.S 輔助瞄準系統」來取代,讓玩家可以切換至獨特的瞄準介面,而介面上將會標示出敵人的每個部位的命中率,藉此達到一擊斃殺的快感,不過,有其「AP行動點數」的限制XD
至於其他更詳細的介紹,就藉由延伸閱讀來略知一二吧!(偷懶一下XD)
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朱大的電玩魂燃燒!異塵餘生出第三代了!
接下來,就直接來看遊戲宣傳影片來一窺《異塵餘生3》的世界吧!
遊戲宣傳影片
試玩DEMO1
試玩Demo2
試玩Demo3
試玩Demo4
試玩Demo5
地下掩體所宣導影片
《異塵餘生3》預計將於10月23日推出Xbox360版本,於10月28日推出PS3版本,於11月中旬推出PC版本。我本身是比較期待PC版的上市,至於為什麼,只是感覺用PC來玩,才有回味當時經典作的紀念感(雖然我現在也在玩2代啦)。呵!很奇怪的理由吧!^^"
呀啊啊!跟 朱大 一樣,我的電玩魂也要完全燃燒啦! (嚇~平時都有在燒!這次不會燃燒殆盡吧?!o,O")
黑島沒辦法做續作真的滿可惜的,不過還好接手的公司也做過神作,希望這款遊戲可以不負眾望!
是啊!黑島所創造的異塵餘生,堪稱超高自由度
劇情含量也是龐大到令人無法置信,即使現在重玩
2代,還是感覺到有很多劇情是以前沒玩到過的,
新鮮感依然存在,再加上有國外終極粉絲killap
所創造的F2補完計劃 F2_Restoration_Project
天啊!都過了這麼久,
竟然還可以玩到最新版的異塵餘生2,
真的是太令人感動到說不出話來了 T____T