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2008年9月16日 星期二

張貼者: ShengWD  發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)


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  是的!完全體感式的暗殺戰鬥系統,就是本作《天誅4》所帶來的全新體驗,因應Wii平台獨特的體桿操作方式,《天誅4》將會把Wii平台的獨有特色發揮的淋淋盡致,再加上忍者特殊潛行技能、各式暗殺技巧、一擊必殺等,將會有更加直觀性的操作,依據特殊時機出現的畫面操作提示,輕輕鬆鬆一擊必殺(當然要抓對時機!)


截圖來源-法米通介紹網


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  當隱密行動不小心被敵人發現時,就會進入如同《赤鐵》或是《勇者鬥惡龍 劍神》那樣的第一人稱視點模式,和敵人正式交鋒。進入戰鬥首先從防禦敵人的斬擊開始,此時畫面上會出現DEFEND(即防禦)的血紅字樣。把Wiimote對應畫面提示的方向模擬用忍者刀來擋住敵人的攻擊,攻擊有一定的時間限制(時間槽),當敵人攻擊的回合過去之後,一定要注意手中的忍者刀的耐久度,否則你就會發現刀斷啦。而且敵人攻擊結束時正是反擊的最好機會。此時揮動Wiimote,在時間槽耗盡之前進行猛烈的攻擊,結束時會減去敵人相應的HP數。

  感覺是不是很像回合制的戰鬥模式呢?所以盡量在潛行期間把敵人一擊必殺吧!畢竟忍者被發現,幾乎只有逃命的份,又不是「百人斬少女-阿墨」,以一檔百,光用砍不會累死嗎?再回頭來看看,要是每次都被敵人發現,都進入第一視點戰鬥模式,估計應該會被累死,所以說一擊必殺的技巧才是「王道」啊!



必看!忍者各式戰鬥技巧詳細介紹影片 ,忍法帖7種戰鬥技巧,決不可錯過!





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接下來,本次加入的新技巧-「心眼模式」,彩女的「色誘必殺技」(笑^^"),還有道具「鬼哭玉」,就請看雜誌掃圖吧!

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  最後的最後,這次《天誅4》呈現出來的遊戲方式,令人看了不免蠢蠢欲動,很想好好地遊玩一番。不過,網路上,似乎有人對於第一人稱視點模式頗有微詞,但就以我觀點來看,這只有在被敵人發現時才會發動,所以說,很明顯製作團隊就是希望盡量在潛行情況下,將敵人一擊必殺。當進入第一人稱視點,也被稱做起「起死回生模式」,大概想藉此製造出緊張感,以及考驗玩家臨場反應吧!~^^"~



延伸閱讀:
Wii《天誅4》新忍具貓咪登場+宣傳影片
Wii《天誅4》新 天誅 三部曲





張貼者: ShengWD  


我也要留言

> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<


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