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2008年6月26日 星期四

張貼者: ShengWD  發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)


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  因為《Call of Duty 4》空前的成功,去年席捲全世界賣超過700萬套的COD系列又有最新作品了,這次主力戰場從COD4的現代戰爭又拉回到二戰時期,分別有太平洋戰場以及歐洲戰場兩個部分。玩家要在太平洋戰場與日軍作戰,日軍與以往不同且更加可怕,還會採用從未見過的戰術,並且在遊戲中毫不隱諱地於玩家面前呈現出殘酷的真實感。另外歐洲戰場則是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強抵抗,德軍在家門口保衛家園的決心將使戰鬥異常地艱辛。
  
  《決勝時刻:戰火世界》的遊戲引擎雖然仍然使用COD4的引擎,但是在系統方面增添了許多特性,單機模式下增加一套全新的指揮系統,玩家可借此向隊友發佈戰術指令;遊戲支援(部分)場景破壞特性,戰鬥中可燒燬建築或植物,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰俘屍體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木製結構的建築,而且還有載具和小隊系統得以使用。

  另外在Xbox 360、PS3,及PC版中,加入了四人合作概念以及雙人模式,無論是在線合作還是在線對抗,玩家均可賺取經驗值和級別,而游戲則根據參與玩家的級別在合作任務中動態調整難度等級,參與游戲的玩家可隨時加入或退出,空缺將由AI同伴填補,每一名玩家都可借此體驗與同伴合作完成某些變態單機關卡的快感。至于Wii版,則是會有獨特的雙人合作模式,並且支援《Wii Zapper》,個人到是期望Wii版在畫質表現尚可別太令人失望才好呢。
  










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  話說,這次的COD5開發團隊不同於COD4時的Infinity Ward,而是由Treyarch團隊所開發,以COD4的表現來看,不免令人擔心COD5是否能夠超越COD4啊!又或者是說表現不如COD4!?雖然這次COD5使用的遊戲引擎仍然是COD4的引擎,雖然為此也增添許多不同的系統設定與特色,但是不同團隊所做,"味道"肯定會是不一樣的,期望COD5能帶給玩家更勝COD4的遊玩體驗呢!




張貼者: ShengWD  


我也要留言

> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<


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