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2007年5月23日 星期三

張貼者: Alex Hong  發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)





  這是一款第三人稱的動作遊戲,像忍者一樣暗殺,而且還是大白天在人多人海的市集裡,真是一款很棒的動作遊戲,而且畫面也做得很棒喔,玩膩Xbox-Live的遊戲,可以來玩玩這款遊戲,享受一下當刺客的快感!!


  「刺客教條」 是 Ubisoft Montreal 所開發的新一代遊戲,即將改變你對動作遊戲的定義。「刺客教條」將科技、遊戲設計、主題與情感等元素融合在一起,玩家在裡面的任務就是製造混亂,並且成為脆弱但擁有強大力量的「變革者」。

  遊戲背景設定於西元 1191 年,當時第三次十字軍東征正在聖地肆虐;玩家所扮演的刺客 Altair 為了終結這場衝突,便將雙方的成員一一解決。

  玩家的身份是在黑暗中行動的刺客,也是令人畏懼的冷血鬥士。你擁有讓周遭環境陷入混亂的本領,而你在此重要時刻出現,也將改寫歷史。

刺客:
  玩家必須從歷史上最致命的秘密鬥士身上,專研他們的暗殺技巧、戰術和武器;想好該如何攻擊,然後一擊必殺,最後想辦法安然無事地脫身。

逼真互動的環境:
  遊戲提供一個逼真寫實的環境,玩家在裡面的一舉一動都會有連帶的後果:裡面的人會對你的任何行動有所反應,有可能會助你一臂之力,也可能扯你後腿。

完全自由:
  你可以隨處運用任何方式,隨時終結目標的生命。遊戲提供細膩逼真且貼近史實的開放環境,讓玩家可以悄悄接近目標並了結對方。另外,玩家還可以攀爬建築物、上馬,甚至混入人群中。不計手段,達成你的任務吧!

壯闊的十字軍東征:
  「刺客教條」提供 12 世紀時的聖地讓玩家能切實融入歷史,玩家可從中體驗到真實般的圖形、環境,甚至是與現實生活幾無差別的世界。

緊湊的動作:
  遊戲提供緊湊異常,但又流暢精準的動作。玩家可以使用各式各樣的中古武器,並且與敵人來場逼真的格鬥。

新一代的遊戲方式:
  遊戲特別為 Xbox 360 重新打造專屬引擎,能讓玩家享有具備開放遊戲方式、直覺控制系統與逼真環境互動的遊戲設計,以及流暢且精準的戰鬥機制。



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張貼者: Alex Hong  


我也要留言

> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<


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