2007年4月28日 星期六
張貼者:
Alex Hong
發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)
真的是越看越想玩玩看這款RPG,看到遊戲動畫感覺真的很棒,可惜沒有中文化,如果能中文化那該有多好,不過還是很期待這款史詩級的大作= =+...
新釋出戰鬥系統相關情報
隊伍位階系統
除了基本的角設能力顯示外,本作還有關於小隊整體能力狀態的隊伍位階系統。隨著故事進行,與特定的頭目級角色戰鬥後,小隊的等級也會有所提昇,而隨著等級提昇,戰鬥時的規則也會隨之改變,比方說在小隊等級一的狀態下,戰鬥時只要角色不行動,回合時間便不會削減,可以安心的思考戰略;而小隊等級二時,即使角色不行動,回合時間也會持續的消耗掉,成為真正的即時制,考驗著玩家進行戰鬥時的技巧。
另外,隨著小隊等級的提昇,角色能力也會有所變化,比方說行動速度的提昇與反擊能力的習得等等。如此之下,玩家便能隨著等級不同體驗到更多的戰鬥樂趣。
回音系統
隨著小隊等級的提昇,戰鬥時便會出現這個系統,當角色連續擊中敵人時,累積的 HIT 數便會反應在回音系統上,增加累積的回音值,而玩家可以利用回音值的消費來強化各角色發動必殺技的威力,且不分戰鬥系技能或是回復系技能。
和聲連鎖系統
當使用累積的回音值發動必殺技,在必殺技結束的瞬間,按下按鈕便可發動此系統,接連著使出其他必殺技進行連續攻擊,隨著小隊等級提昇,可聯繫的必殺技次數也會增加,甚至是與其他同伴一同進行連續的必殺技攻擊。
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Xbox360
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張貼者:
Alex Hong
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我也要留言
> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<