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2009年7月7日 星期二

張貼者: ShengWD  發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)


demo play1.jpg


  遊戲玩到一半卡關,相信許多玩家都不會感到陌生吧!只要遇到難解的關卡時,心理多半都相當著急,恨不得馬上過關。現在大部份玩家們的心聲,任天堂已經聽到了,在未來的遊戲裡,將會加入一項名為「Demo Play」全新的功能,是一種「HELP機能」,當玩家遇到卡關過不去時,就可以透過「Demo Play」迅速跳離,並且進入下一個遊戲階段。有點像是看迷片時,快轉只看重點部分的味道,然而過程是怎麼進行的,完全都不會知道。-.-"



  只看片中高潮的地方,幾乎是所有男性都會做的事。而任天堂推出這樣一個創新的「快轉」功能,相信對於想要快速破關的玩家來說,應該可以得到那一時的快感。只是,這樣的快感真的會被玩家所接受嗎?只有結果,沒有過程的方式,對於有心想認真玩遊戲的玩家來說,這樣的「Demo Play」似乎是種雞肋的功能,畢竟目前來說,卡關的時候,都會去尋找功略,然後再自己依據通關流程「自行」攻略,享受自己功略成功的樂趣。

demo play2.jpg




  然而這樣的功能,似乎就連最後一點功略的樂趣也剝奪了。當然,或許也可以不開啟這項功能,就不會剝奪最後一點攻略的樂趣。但是如此一來,任天堂推出這項功能,不就是個雞肋功能了!!?



補充:

  其實我是希望 Demo Play 不要只是「跳過」而已,如果能夠提供將「過程」顯示出來的功能,而且在觀賞完「過程」之後,再提供「回到原處」的功能,讓玩家可以自個功略的話!

  那這樣的 Demo Play 就是我心目中所期望的 Demo Play 了!~^^~






張貼者: ShengWD  


我也要留言

> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<


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