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2007年9月4日 星期二

張貼者: ShengWD  發佈至:Wii360 玩樂誌(Wii360推廣部落格)




  作為《劍魂傳說》系列的第一款動作冒險遊戲,《劍魂傳說》將會利用Wii的動作感應功能,帶給玩家絕對不一般的遊戲感受。本作是發生在《魂之利刃》和《靈魂能力》之間,玩家將會與巨大的敵人戰鬥,打倒邪劍的力量產生的無數怪物,在戰鬥過程中可以獲得新的武器和必殺技。

  本作的操作系統需要一段的上手時間,與Wii的多數動作感應遊戲一樣,本作的動作感應精度並不是很高,玩家做出的動作與螢幕上的動作響應之間有一定的延遲,因此像這種需要快速戰鬥的動作遊戲通過體感操作的模式會讓人感覺有點彆扭,如果玩家的動作太快的話,就變成玩家的動作和遊戲中的動作完全脫節的情況。

  玩家使用 Nunchuk 類比搖桿控制人物移動,將 Nunchuk 上下左右晃動,將會讓主角向相應的方向做出疾衝動作,從而躲避敵人的攻擊,這個動作也需要玩家的操作動作慢一點,因為太快的話,主角將會向隨機的方向疾衝。按住 Nunchuk 的 C 鍵可以蓄力攻擊,這時晃動 Wiimote 可以強化攻擊力。按住雙節棍手柄的Z鍵可以防守,以及將鏡頭重新鎖定到主角身後。同時按兩個鍵可以切換角色。

  在空中揮舞 Wiimote 就可以砍殺和突刺,隨便動一下手腕,就可以隨機攻擊。某些時候玩家要模仿特定的揮劍動作做出特殊攻擊,或是解謎。A 鍵是切換鎖定的敵人,B 鍵為跳躍,跳起來的時候揮舞 Wiimote 就可以在空中戰鬥。

  遊戲的操作相當有趣,畫面中可以攻擊的敵人很多,動作也很豐富。只不過動作延遲這一點比較令人失望。本作也有多人合作模式,可以看到雙分屏的時候畫面數明顯降低,不過單人模式是穩定的60 FPS,雙人降到了30 FPS。


資料來源












延伸閱讀:
Wii《劍魂傳說》E3影片+大量新圖
Wii《劍魂傳說》有別以往劍魂系列的新風格




張貼者: ShengWD  


我也要留言

> 2009/6/25 PM11:30
> 都隔這麼久了,還是有人透過匿名留下不堪的廣告
> 所以,從現在開始,暫不開放匿名留言,圖文驗證依舊開啟狀態...>"<


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